Turma 1151 – 1
Nos dias 21 e 22 de outubro, os alunos do 1
A exposição destacou a aplicação de conceitos de automação, sensoriamento, programação e sustentabilidade, com trabalhos que refletem a interdisciplinaridade e o compromisso da escola em formar profissionais com pensamento crítico e inovador.
🐢 Tartaruga Robótica
Inspirado no comportamento das tartarugas marinhas, o projeto Tartaruga Robótica foi desenvolvido para simular o movimento em direção à luz, fenômeno conhecido como fototaxia.
Por meio de sensores de luminosidade (LDRs) e atuadores controlados por microcontrolador, o robô identifica a direção da luz e se desloca automaticamente, reproduzindo a reação natural das tartarugas recém-nascidas em busca do mar.
O projeto une biologia, eletrônica e lógica de programação, despertando o interesse pela integração entre ciência e tecnologia.

🤖 Garra Robótica
O projeto Garra Robótica reproduz o funcionamento de uma garra mecânica automatizada, capaz de apreender e mover objetos.
Utilizando servomotores e sensores, o sistema simula processos de automação industrial e demonstra a aplicação de conceitos como precisão, sincronia e controle por programação.
A iniciativa reforça o aprendizado prático e a capacidade dos alunos de desenvolver soluções funcionais baseadas em automação.

🌊 Barco para Limpeza do Mar
O projeto Barco para Limpeza do Mar alia tecnologia e sustentabilidade em um modelo de embarcação automatizada desenvolvida para coletar resíduos flutuantes na água.
Por meio de sensores e microcontroladores, o barco identifica obstáculos e realiza movimentos de coleta, simulando sistemas utilizados em portos e lagos.
A proposta conscientiza sobre a importância da preservação ambiental e demonstra como a robótica pode contribuir para o desenvolvimento de soluções ecológicas e inovadoras.


🐙 Polvo Automatizado
Inspirado na natureza, o projeto Polvo Automatizado foi criado para simular o mecanismo de camuflagem utilizado pelos polvos como defesa natural.
O sistema utiliza sensores de luminosidade para detectar o ambiente e atuadores controlados eletronicamente para alterar sua aparência visual, demonstrando o princípio de biomimética — quando a tecnologia se inspira nos seres vivos.
O trabalho promove o entendimento de sistemas adaptativos e inteligentes, integrando robótica, biologia e controle automatizado.

💡 Farol Inteligente
O Farol Inteligente é um sistema automatizado de iluminação que utiliza sensores de luminosidade (LDRs) para acender ou apagar a luz de forma autônoma, conforme as condições do ambiente.
O projeto mostra a aplicação prática dos conceitos de automação residencial e eficiência energética, incentivando o uso racional da energia elétrica e destacando o papel da tecnologia na sustentabilidade urbana.

🎮 Jogo do Mergulhador (Scratch)
Desenvolvido pelo um aluno Ezequiel, atendido pela Sala de Recursos da ETEOT, o Jogo do Mergulhador foi criado na plataforma Scratch como parte das atividades de Programação Criativa.
O jogo apresenta dois mergulhadores que colaboram na limpeza do mar, coletando objetos e somando pontos a cada item recolhido.
A iniciativa promove inclusão, autonomia e aprendizado significativo, utilizando a tecnologia como meio de expressão e de valorização das habilidades individuais.

A Feira Técnica 2025 reafirma o compromisso da ETEOT com a formação integral dos alunos, incentivando o desenvolvimento de competências técnicas, criativas e sociais.
Os projetos da turma 1151, orientados pela prof. Renata Ávila, refletem o potencial da educação tecnológica em inspirar soluções inovadoras e sustentáveis para o futuro.


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